Kommunikation

Jokestar with all people who worked on it - 5. Platz
von Argali

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Beschreibung

jokestar.mgrushko.dev

You've heard the setup. Now steal the punchline.

Jokestar is a fast-paced multiplayer party game where comedy is a competition. Every round, a real joke setup appears on screen — and every player has to finish it. The catch? You're not trying to get it right. You're trying to get the most laughs.
Once everyone submits their punchline, the voting opens. No names, no bias — just the lines. Pick your favourite, watch the votes roll in, and see how your wit stacks up against the room. At the end, the actual comedian's punchline is revealed, so you can see whether you bombed or accidentally nailed it.

How to play:
- Create or join a room, grab some friends
- A joke setup appears — write your best (or worst) punchline before the timer runs out
- Vote for whichever ending made you laugh
- Rack up stars, climb the leaderboard, and find out who's the real Jokestar

Built with Vue 3, FastAPI, and Server-Sent Events for real-time multiplayer.

Downloads

Die Builds werden so bereit gestellt, wie sie uns überreicht wurden. Wir übernehmen keine Garantie, dass die Builds getestet wurden und auf allen System problemlos funktionieren.

Wir übernehmen keine Haftung für eventuelle Schäden, die durch das Ausführen von Fremdsoftware entstehen. Jegliche Schäden fallen auf die Entwickler der jeweiligen Software zurück.

Credits

  • mykhailo.grushko@ruhr-uni-bochum.de
  • Bohdan.Didyk@edu.ruhr-uni-bochum.de

Abstimmung

Gameplay

Wie viel Spaß hat man beim Spielen? Hier suchen wir gute und/oder interessante Spielmechaniken. Besonders gern gesehen sind originelle Spielkonzepte oder Mashups, aber auch Altbewährtes was gut neuaufgelegt wurde. Gäbe es wirklich gar nichts zu tun, oder fühlt sich alles so schlecht an, dass man das Spiel sofort wieder beenden will, wären wir traurig!
6.62

Präsentation

Spiele sind unterschiedlich, aber jedes Spiel will toll präsentiert werden - je nach Konzept des Spiels können hier unterschiedliche Aspekte in die Bewertung einfließen. Passt der Gesamteindruck zur Vision des Autors? Kann man erkennen, dass viel Mühe in die Präsentation floss? Ist alles stimmig? Gegebenenfalls sollte der Kontext des Spiels gutmütig beachtet werden: Spiele für Retro-Konsolen haben z.B. inhärente Limitationen. Text-basierte Spiele können bei der Präsentation z.B. mit gutem Writing punkten.
6.75

Technische Umsetzung

Sorgt eine solide technische Umsetzung für gute Spielerfahrung? Uns ist wichtig, dass möglichst keine Bugs, kaputte Mechaniken, Inkompatibilitäten oder Crashes den Spielspaß trüben. Nun geht es bei dieser Bewertung eher um "handwerklich solides Arbeiten" und sollte daher möglichst unabhängig betrachtet werden. Außergewöhlich hoher Aufwand kann hier honoriert werden.
6.62

Thema

Wurde das ausgeloste Thema des Game Jams in das Spiel eingebaut? Dabei freuen wir uns auch über kreative Auslegungen des Themas, so wie solche, bei denen "um die Ecke" gedacht wurde. Sollte das Spiel wirklich gar nichts mit dem Thema zu tun haben, wäre das schlecht!
6.62

Kommentare