Kommunikation

Objekt-404 - 1. Platz
von ChefDevs

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Beschreibung

Die Zentrale schläft nie.
Während draußen die Welt weiterdreht, bist du die unsichtbare Verbindung zwischen Erfolg und Chaos. Deine Agenten sind im Feld, aber ohne dich sind sie blind. Du koordinierst, verschlüsselst, sendest.
Jede Nachricht könnte abgefangen werden. Jedes falsche Wort kann eine Mission ruinieren.
In Objekt-404 übernimmst du die Rolle eines Geheimdienstoperators in der Schaltzentrale einer Geheimagency. Deine Waffe ist Kommunikation. Deine Aufgabe: Nachrichten verschlüsseln, Codes senden und sicherstellen, dass die richtigen Informationen die richtigen Menschen erreichen, bevor es jemand anderes tut.
Vertrauen ist gut. Verschlüsselung ist besser.

# Hinweise #
Beim Lotsen Minigame ist es gewollt, dass der Agent nicht alle ersichtlichen Wege passieren kann. In diesem Fall muss der Spieler einen anderen Weg finden. Es wird immer einen möglichen Weg geben.

In den Einstellungen (ESC) können Minispiele übersprungen werden, falls es zu schwer ist. Wir empfehlen aber, es trotzdem erst zu probieren.

Downloads

Die Builds werden so bereit gestellt, wie sie uns überreicht wurden. Wir übernehmen keine Garantie, dass die Builds getestet wurden und auf allen System problemlos funktionieren.

Wir übernehmen keine Haftung für eventuelle Schäden, die durch das Ausführen von Fremdsoftware entstehen. Jegliche Schäden fallen auf die Entwickler der jeweiligen Software zurück.

Credits

  • Leon
  • Fabian

Abstimmung

Gameplay

Wie viel Spaß hat man beim Spielen? Hier suchen wir gute und/oder interessante Spielmechaniken. Besonders gern gesehen sind originelle Spielkonzepte oder Mashups, aber auch Altbewährtes was gut neuaufgelegt wurde. Gäbe es wirklich gar nichts zu tun, oder fühlt sich alles so schlecht an, dass man das Spiel sofort wieder beenden will, wären wir traurig!
8.00

Präsentation

Spiele sind unterschiedlich, aber jedes Spiel will toll präsentiert werden - je nach Konzept des Spiels können hier unterschiedliche Aspekte in die Bewertung einfließen. Passt der Gesamteindruck zur Vision des Autors? Kann man erkennen, dass viel Mühe in die Präsentation floss? Ist alles stimmig? Gegebenenfalls sollte der Kontext des Spiels gutmütig beachtet werden: Spiele für Retro-Konsolen haben z.B. inhärente Limitationen. Text-basierte Spiele können bei der Präsentation z.B. mit gutem Writing punkten.
9.60

Technische Umsetzung

Sorgt eine solide technische Umsetzung für gute Spielerfahrung? Uns ist wichtig, dass möglichst keine Bugs, kaputte Mechaniken, Inkompatibilitäten oder Crashes den Spielspaß trüben. Nun geht es bei dieser Bewertung eher um "handwerklich solides Arbeiten" und sollte daher möglichst unabhängig betrachtet werden. Außergewöhlich hoher Aufwand kann hier honoriert werden.
8.20

Thema

Wurde das ausgeloste Thema des Game Jams in das Spiel eingebaut? Dabei freuen wir uns auch über kreative Auslegungen des Themas, so wie solche, bei denen "um die Ecke" gedacht wurde. Sollte das Spiel wirklich gar nichts mit dem Thema zu tun haben, wäre das schlecht!
9.00

Kommentare